3DSMAX.png

3DS Max

Pefectionnement

Appelez notre conseiller dès maintenant au 01.42.01.10.51

Objectifs

Apprendre et maîtriser 3DS Max

Public

Tout public

Pré-Requis

Stagiaire ayant des connaissances du métier du bâtiment.

A propos de la formation :

Cette formation prépare la certification Autodesk (ACU Certification Officielle Editeur)

Formules à distance :

Formations en présentiel dans notre salle :

Formation certifiante éligible au CPF

Accès aux modules E-learning en illimité sur une période de 4 semaines.

La formation peut se dispenser également en présentiel ou en blended learning (combinaison de séquences en ligne et en présentiel).

• Maîtriser 3DS MAX 2021 - Atelier Créatif

Nous commencerons par importer et mettre en place les plans du scooter puis nous modéliserons la partie centrale en low poly et ajouterons au fur et à mesure des détails. Dans la deuxième partie de la formation nous mettrons en place un éclairage à 3 points avec le moteur de rendu Arnold puis nous créerons les différents matériaux du scooter. Nous terminerons en utilisant de nouvelles fonctionnalités de 3ds max 2021 en plaçant une image d'environnement HDRI en arrière plan temps réel.

A l'issue de cette formation vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes et à effectuer des rendus photoréaliste.

Programme :

Intro et mise en place des plans

 Introduction et réglages

 Préparation des plans dans Photoshop

 Mise en place des plans dans 3ds max

Modélisation


Modélisation de la structure centrale
Création d'une symétrie et ajout du turbosmooth
Suite de modélisation de la partie centrale
Les outils pour résoudre les problèmes
Amélioration de l'avant du véhicule
Le phare
Le guidon et la fin du phare
Le frein et la l'accélérateur
Le garde boue
La roue
Pièce mécanique
Les suspensions, câbles
La roue arrière
Correction de l'arrière du scooter
L'assise
Correction de l'avant
Elément de déco
Elément de déco 21
Feux arrières
Les contours métalliques
Lanières et tapis de sol
Dernier contour métallique
Les aérations

Rendu


Préparation de la scène
Création de Caméra, matériau gris et sol
Eclairage à 3 Points
Per-View Settings
Création d'un dégradé gris
Création du matériau carrosserie
Le matériau chrome et métal satiné
Matériau Caoutchouc et cuir
Matériau pour les roues
Matériau des phares et compteur
Comment régler Arnold pour un rendu final
Utilisation d'une image hdri et mot de la fin